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刘慈欣:不因为一部影片成功就说大门打开了,一部影片失利就说大门关上了

365bet体育在线总站 2019-11-12 15:33:12

365bet记者 董兴生    365bet编辑 杜毅    

2019年初,一部《流浪地球》横空出世,让无数科幻迷高呼“中国科幻影片元年到来了”,而随后另一部科幻影片《上海堡垒》的崩塌,又仿佛让人看到“国产科幻影片的大门被关上了”。一冷一热,一褒一贬中,关于科幻和影视融合的大讨论已经展开。而同样作为科幻产业下游环节的科幻游戏,尽管没有受到科幻影片般的高度关注,但也正以其逐渐走高的产值,影响着中国科幻产业的未来。

图片来源 主办方供图

近日,科幻再次掀起密集热门话题。10月底,在重庆举行了世界华语科幻星云奖十周年庆典,11月初,2019中国科幻大会在北京举行。而在11月22日-24日,第五届中国(成都)国际科幻大会又将在成都拉开帷幕。

其中,2019中国科幻大会和第十届全球华语科幻星云奖盛典上,《三体》编辑刘慈欣、《流浪地球》导演郭帆,以及一众科幻领域的大人物,都将科幻与影片、游戏,作为主要的讨论话题。只靠上游创编辑和出版机构的努力,显然无法让科幻产业发展壮大,只有上下游联动,才能真正激发科幻产业的潜力。其中,科幻影片和科幻游戏,是不可或缺的环节。

中国科幻影片还处于起步阶段

“美国一部科学题材的电视剧《生活大爆炸》,让美国选修物理课的人上升了40%。诺贝尔奖得主基普·S·索恩曾表示,我不知道做多少场报告,才能让我的学术研究影响全球几亿人,但是《星际穿越》一部影片就做到了。”中国科协党组书记、常务副主席、中科院院士怀进鹏如此论述科幻影片的巨大影响力。 

实际上,作为科幻产业的下游环节,影视已经成为,而且将继续成为带动科幻产业发展的主要驱动力。与科幻产业上游的传统出版相比,科幻影片创造的价值规模更大。曾担任过四川省科普作家协会主席,也是全球华语科幻星云奖主要发起人之一的董仁威告诉记者,一部科幻影片票房动辄数十亿,而科幻出版市场的蛋糕,“最多只有几千万”。

在重庆举行的第十届全球华语科幻星云奖颁奖典礼上,《流浪地球》导演郭帆直言,在工业化程度和制作层面上,中国科幻影片跟好莱坞差了25-30年。在《流浪地球》拍摄过程中,“有好多大家在工业化不能支撑的情况下,其实是靠人去填补的”。

表现在数据上,本次科幻大会上发布的《中国科幻产业报告》显示,在2018年,我国科幻影片市场总产值为209.05亿元,其中国产科幻片产值仅为33.707亿元。到了2019年,上半年院线上映影片的产值为172.339亿元,得益于《流浪地球》等影片,国产科幻片占到了68.565亿元。

然而,科幻产业向下游影视延伸的路并不平坦。票房超过46亿的《流浪地球》和超22亿的《疯狂的外星人》过后,今年8月,另一部科幻影片《上海堡垒》遭遇票房滑铁卢,猫眼专业版显示,该影片最终票房仅1.2亿。 

图片来源 主办方供图

刘慈欣认为,很难指望以后每一部科幻影片都像《流浪地球》。“大家不要因为一部影片成功了,就说中国科幻影片、产业的大门就打开了;然后一部影片票房有一点失利,好像大门又关上了。这种思维方式不是对产业整体的预期。”

刘慈欣对中国科幻影片持乐观态度。“从现在科幻影视发展的趋势来看,我认为在未来的5-10年,大家会有相当数量的科幻作品诞生,这其中很可能有一部分作品,会在国内或国际上取得一定突破。”

对国产科幻影片的前景,郭帆也坚定看好。“科幻片成不成立或者被不被人接受,很大程度上是看大家观众的信心。因为科幻片是一个特殊的片种。国家越强大,观众看科幻越有信心。”郭帆认为。

数字技术推动科幻与游戏融合

除了影视,游戏也是科幻产业链向下延伸的重要一环。不过,作为文学和影视领域中的小众题材,科幻与游戏的融合历史并不长。在不长的历史时期里,科幻元素已经在游戏产业中体现出巨大的潜力,在游戏的全球化与市场拓展中有不可忽视的作用。

《2019年度中国科幻产业报告》显示,2018年中国科幻电子游戏的产值为195亿元, 2019年上半年科幻游戏产值为110亿元。乍看上去产值不低,但中国音数协公布的数据显示,2018年和2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入分别为2144.4亿元和1140.2亿元。由此看来,科幻游戏的产值占比并不高。

本届中国科幻大会期间举办的 “游戏世界中的科幻”专题论坛上,Tencent游戏政府合作总经理傅馨先容,电子游戏诞生之初,就与科幻结缘。“世界上第一款真正意义上的电子游戏,就是以太空为背景设计出来的《SpaceWar》,科技和游戏结合与碰撞,带来了新的思考和惊喜。” 

搜狐畅游高级副总裁黄纬透露,2015年,搜狐畅游通过调研发现,在年轻的用户群体中,科幻题材用户呈现出逐年上升的趋势。也是因此,科幻题材游戏进入畅游的视野。

不过,在中国本土诞生的科幻游戏,数量寥寥。“中国在一定程度上很难出现真正意义上的科幻游戏。”触乐网创始人祝佳音直言,2000年之前,国内游戏开发者开发过一些“所谓科幻题材的游戏”,但在那之后,很快进入仙侠类、玄幻类游戏大行其道的阶段。

复旦大学中文系教授、科学杂志《新发现》主编严锋也认为,尽管国产游戏在最近几年进步非常快,美工、画面方面已与国外没有太大差别,但落到科幻游戏上,“还有很多可以改进的地方”。“大家的科幻游戏,最多只能称之为具有科幻元素,但缺少科幻精神。”

祝佳音认为,科幻游戏面临的难点在于,过于快速的商业化。在商业压力的趋势下,关于游戏本身的内涵,无法用时间来沉淀。“实际上,这也是整个游戏行业的问题,并非只是科幻游戏。”

“科幻与游戏的融合,可以利用更多的表现技术,如全息、智能互动、VR、模拟等,在保持趣味性的同时展现更精准的科学原理,涉及更多题材。当相关技术成熟应用之时,便是突破传统科幻作品框架,塑造科幻学问全新表达方式之日。”傅馨认为。

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